บาคาร่านักพนันประเมินเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินไม่ดี

บาคาร่านักพนันประเมินเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินไม่ดี

เมื่อผู้คนใช้เวลาเพียงพอในคาสิโน พวกเขาจะเลือกบาคาร่าเกมโปรดจำนวนเล็กน้อย แม้แต่ผู้เล่นบนโต๊ะก็ยังเลือกเกมที่พวกเขามุ่งหน้าไปก่อน ผู้ที่เข้าชมคาสิโนหลายแห่งบ่อยครั้งอาจชอบเกมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับแต่ละคาสิโน

รู้สึกราวกับว่าเกมจ่ายต่างกันในสถานที่ต่างๆ แม่ของฉันบ่นว่าสล็อต Double Diamond 

ที่เธอโปรดปรานใช้ไม่ได้กับคาสิโนแห่งใหม่อย่างที่พวกเขาทำในคาสิโนท้องถิ่นของเธอ เธอกลับไปเล่นเครื่องที่เธอชอบ

นักพนันหลายคนเชื่อโชคลาง ถ้าไม่ใช่ไสยศาสตร์ พวกเขาก็ฝึกพิธีกรรมเพื่อช่วยให้พวกเขาผ่อนคลายและ “เข้าท่า” ผู้คนสร้างนิสัย และนิสัยหนึ่งคือวิธีที่ผู้เล่นเลือกเกมถัดไปที่จะเล่น

รายงาน ใหม่จากมหาวิทยาลัยเนวาดา-ลาสเวกัสสำรวจความเชื่อของนักพนันเกี่ยวกับความสามารถในการเลือกเกมที่ “ชนะ” ผู้เล่นอาจไม่พอใจกับสิ่งที่ค้นพบ

ทำไมการศึกษาจึงสำคัญ

Anthony Lucas เป็นอดีตนักวิเคราะห์การปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกม ตอนนี้เขาสอนอยู่ที่ UNLV College of Hospitality เขารู้เกมจากสมการทั้งสองข้าง

คาสิโนเชื่อมานานแล้วว่าผู้เล่นบางคน (ไม่ใช่ทั้งหมด) สามารถหาเครื่องสล็อตที่จ่ายดีกว่าได้ ผู้จำหน่ายบางรายเผยแพร่ RTF เชิงทฤษฎีในหน้าจอข้อมูลเกมของตน

แต่มีผู้เล่นกี่คนที่ดูหน้าจอเหล่านั้นเพื่อประเมิน RTP?

คาสิโนทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยเชื่อว่าผู้เล่น รู้วิธีเล่นการพนัน การตัดสินใจของพวกเขารวมถึงตำแหน่งที่จะวางเกมและวิธีปรับการจ่ายเงิน (หรือพาร์) พาร์เกม – เปอร์เซ็นต์ของเกมเดิมพันที่คาดว่าจะคงอยู่เมื่อเวลาผ่านไป – แสดงถึงความได้เปรียบของเจ้ามือ

การจ่ายเงินตามทฤษฎีมักจะสูงกว่าการจ่ายเงินจริง รายงานทางการเงินของคาสิโน

ในไฟล์กับรัฐบาลของรัฐเปิดเผยว่าผู้เล่นแพ้เกมบนโต๊ะมากกว่าที่ RTP คาดการณ์ไว้ เนื่องจากเกมสล็อตถือว่ามีกำไรมากกว่า มันจึงตามมาด้วยผู้เล่นที่สูญเสียมากขึ้นเช่นกัน

โดยการพิจารณาว่าสัญชาตญาณของผู้เล่นแม่นยำเพียงใด ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถปรับการจ่ายเงินได้ อัตราส่วนของการชนะต่อการสูญเสียอาจสูงกว่าที่ตลาดยินดีรับ ถ้าเป็นเช่นนั้น คาสิโนจะยืนหยัดในการเพิ่มผลกำไรต่อผู้เล่น

นักวิจัยศึกษาตัวเลือกเกมของนักพนันอย่างไร

ศาสตราจารย์ลูคัสและเพื่อนร่วมงาน Katherine Spide จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก ตั้งใจที่จะดูว่าการโยกย้ายผู้เล่นจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งมีผลกระทบอย่างไร (ถ้ามี) ประเพณีบอกว่าผู้เล่นทดสอบเกมและค้นหาเกมที่จ่ายดีที่สุด

ผู้ชายพยายามเล่นสล็อตแมชชีนเพลย์บอย

การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับคาสิโนในหลายรัฐ เม็กซิโก และออสเตรเลีย ผู้ให้บริการให้ข้อมูลแก่นักวิจัยเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมที่กำหนด การวิจัยได้กินเวลาหลายปี

รายงานล่าสุดติดตามกิจกรรมของผู้เล่นใน “เกมสล็อตรีลสองคู่ที่คาสิโน ‘คนในท้องถิ่น’ ในซิดนีย์ ออสเตรเลีย”

การศึกษากินเวลานานเก้าเดือน พาร์เกมมีความหลากหลายตั้งแต่ต่ำกว่า 8% ถึงเกือบ 15% รูปแบบเหล่านี้เป็นเรื่องปกติและไม่แนะนำให้คาสิโนรีเซ็ตเกม ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของการเล่นปกติ เกมคาสิโนอาจแตกต่างจากอัตราส่วนที่คาดไว้

Lucas และ Spide คำนวณ T-win รายวันสำหรับสองชุดของเกมโดยการคูณ “coin in” (การเดิมพันที่ทำ) ด้วยเปอร์เซ็นต์ที่ตราไว้ของเกม สมมติฐานของพวกเขาคือถ้าผู้เล่นสังเกตเห็นพาร์ที่สูงกว่าในเกมหนึ่ง พวกเขาจะใช้เวลากับอีกเกมหนึ่งมากขึ้น

พวกเขาติดตามข้อมูลการใช้งานสำหรับผู้เล่น “ปกติ” โดยสันนิษฐานว่าผู้ที่คุ้นเคยกับเครื่องจะมีแนวโน้มที่จะชื่นชอบเกมที่จ่ายดีกว่า

การศึกษาพบว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางสถิติที่สำคัญ

หากผู้เล่นตรวจพบโอกาสที่ดีกว่าในการชนะบนเครื่องหนึ่งมากกว่าอีกเครื่องหนึ่ง พวกเขาควรจะเป็น – สมมุติฐานของลูคัส – ใช้เวลามากขึ้นในการเล่นเกมที่จ่ายดีกว่า

แต่ข้อมูลแสดงให้เห็นเฉพาะการใช้เครื่องจักรที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาแบบสุ่มเท่านั้น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นปกติไม่ได้ใช้เวลามากกว่าค่าเฉลี่ยในเกมกับพาร์ที่ต่ำกว่า พวกเขายังพบว่าสิ่งนี้เป็นจริงในคาสิโนที่คล้ายกันในเม็กซิโกในการศึกษาพร้อมกันบาคาร่า